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影游联动似乎已经成为了电影和游戏市场最坚固的一道桥梁,泛娱乐化的今天,游戏公司纷纷寻求从各个方向与影视公司展开合作,一方面是希望通过影视公司获得热门影视IP改编成游戏的授权,而另一方面也是与利用影视公司的制作能力将自己旗下的游戏搬上大荧幕,影游联动已处在一个最黄金的时代。
作为日本游戏业的三巨头之一,任天堂业不希望放过这么好的一个契机,早在2014年年底的时候,就有消息流出SONY将接受拍摄《超级马里奥兄弟》动画电影的消息,而被誉为“超级马里奥之父”的著名游戏设计师宫本茂在接受采访时也表示正在着手准备如何让拍摄出的电影符合公司的愿景,但宫本茂也说到了一个关键性的问题,就是电子游戏从本质上来说是一种互动媒介,而电影则是一种单方面的被动媒介,所以如何将游戏改编成电影,还需要有很多问题去解决。这句话恰恰暗示了任天堂在迈向影游联动的路线上必定要面临很多挑战。
为什么说任天堂进军影视行业的道路可能并不会一帆风顺呢,先让我们来回顾一下任天堂的历史,就拍电影来说,对于任天堂早已不是一个新鲜的事情,1993年一部名叫《超级马里奥:魔界帝国的女神》在美国上映,从电影的名字就可得知这是由任天堂旗下的王牌游戏超级马里奥为故事背景改编而成的电影,这部电影的制作成本在二十多年前就已达到惊人的4800万,可谓是大制作,但收获的票房只有惨谈的2000万美元左右,还不到成本的一本,而且收获的评论也是恶评如潮:剧情单调、单词重复、人物关系简单,可以看出整部电影的内容十分空洞,其实这就引申出我们接下来要说的一个问题:任天堂的游戏性到底适不适合改编成电影。
就连宫本茂自己都说过,电子游戏和电影本质上是两种完全不同的娱乐载体,表现形式的不同决定了两者并非能够实现完美融合,游戏的精髓在于当玩家连续第100次甚至第1000次做同一件事时,仍能从中获得快感和乐趣,而电影如果剧情太枯燥单调的话是没有人会愿意为其买单,而任天堂旗下绝大多数知名游戏以玩法和游戏性,而非故事情节见长,所以改编成电影显得就有那么点格格不入,试想一下,你能接受一部电影里男女主角重复做一件事超过10次以上吗?所以在电影里很难复制出玩家在玩这款游戏时的感受。
而且任天堂的游戏角色形象在玩家的心目中早已根深蒂固,如果因为电影剧情的需要而稍作改编,玩家可能都接受不了,这极大的增加了任天堂游戏改编成电影的难度,IP固然是优质IP,但就像一件好的艺术品,有价无市的尴尬让任天堂的游戏在大屏幕上很难有不错的发挥,任天堂的游戏特性决定了他的游戏走影游联动这条路面临的困难要大于其他游戏厂商。
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