导读:渐渐褪色的《众神与英雄:罗马的崛起》
它并没有看起来那么好。
在过去的一段时间里我们已经看到了《众神与英雄:罗马的崛起》的不同阶段。我曾经玩过它的测试版本,不管是出于什么原因,我已经在展览上看过了,这里开发商讨论的是像Player Estate的专业功能,我曾在办公室讨论过该游戏的长远未来趋势。但是得出的结论是《众神与英雄》看上去很粗糙。但我仍然对它抱有希望,但是我像我的希望已经破灭了。
我试玩了大概15个小时,根据我的试玩的数据,所以我不打算给《众神与英雄》一个分数。我将继续关注这个游戏。《众神与英雄》现在处于一个窘迫的情形。视觉上显示出它的年龄。照明光亮不一致,墙体的黑暗区域被照亮了。纹理清晰的范围从低清晰度到模糊。人物模型的差异也很大。还有很多图形故障。比如天气效果,雨水溅落到地上就像是从高空中撞向地面。大量敌人(甚至是玩家)死亡没有动画,而是站在那,就像人物还活着好好的。
如果游戏很棒的话,我可以忍受所有美学的问题。但是问题已经扩散到那里。一旦你创建一个角色,确实是以电影为背景故事的游戏。近身战斗力很差,特别当你杀死敌人后这段时间里,你不能做其他任何事情。因此,这段时间如果有什么情况那么只有自生自灭了。更糟糕的是,敌人完全忽略的范围。火球击中一只鸟,你立即采取物理伤害,但它仍然会继续伤害到你。
我目前正在扮演一个神秘的施法者类,但也有不限时间伤害的能力。减缓攻击者移动速度的技能明显是多余的。因为他们仍然可以在任何地方攻击你。
探路也存在问题,因为你没有方向感。你只有真正习惯了这个岛上的地图,当你突然接到地图上的随机任务才不会迷失方向。很少有人接到全局性故事情节的任务。完成任务的奖励是不一致的。有时候你只需花2分钟完成一个任务,但有时候你要花20分钟传递信息,仅仅 为了奖励经验。
伊特鲁里亚海岸本身就有点乱的。更高水平的生物都在地图上的顶部和底部。如果你的任务系统自己最终在底部对抗比你高3个等级的敌人。看来你真的要分别安排好地图上的时间。
游戏分项也是非常奇怪的。
也许在我的评测以后,会有更新修复的这些问题的计划,我在这里已经描述了很多了。但是此刻,曾让我信心满满的这款游戏正在走下坡路。
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