10月26日消息,据韩国媒体game today报道,韩国游戏业日益关注推特(Twitter)或脸书(Facebook)这样的及时通讯,韩国专家认为,这意味着“开放型社会”的到来。
如今,通过推特(Twitter)或脸书(Facebook),普通人和名人或者外国人也能很快成为朋友,海阔天空地闲聊。这在过去是无法想象的事情。专家们认为,这意味着“开放型社会”的到来。供应商单方面向用户提供内容的时代宣告终结,开启了内容供应商与用户共同致力于内容品质提升的新时代!
这种现象在游戏行业中尤为突出。游戏公司争先恐后开设微博,著名制作人纷纷亲自上阵,主动与业内人士及玩家们交换意见。加之玩家直接制作内容的游戏越来越多,相信沟通的重要性会迅速扩散到整个游戏行业。
双向沟通的重要性不言而喻,随着网络的普及渐渐为人们所熟知,借由新媒体的诞生迅速扩散。特别是智能手机和SNS的兴起,使沟通变得更加简单、直接和有效,已经接近于即时沟通的水平。
内容提供商与用户之间的双向沟通越来越活跃,游戏行业自然也不例外。业内人士指出,过去游戏公司与玩家大多是通过官方网站或电话来联系,速度慢且效率低。智能手机的出现和推特、脸书等SNS的兴起无疑掀起了一场沟通的革命。推特已经成为游戏公司与玩家沟通的首选,很多游戏公司开设了专用账户,在推出新游戏时广泛听取玩家意见。玩家可以通过微博及时了解宋在京、金学圭、徐宽熙等金牌制作人的想法和动向。而制作人们也会及时解答玩家的疑问,将玩家的意见直接反映到游戏中。
专家预测,随着游戏公司与玩家之间的沟通越来越频繁,玩家对游戏的影响也会越来越大。不是仅仅在投入运营前的测试中考虑玩家意见,而是从开发初期就通过微博等与玩家沟通交流,将玩家们的意见融入到开发过程中。最近,不少游戏在游戏设定的世界观基础上,提供一些工具,玩家可以亲自制作游戏场景或道具,并与其他玩家共享。
Bluepepper推出的手机游戏《Sticker Shooting Star》就是最典型的例子。在“Sticker”这个独特的概念下,玩家可以创建丰富多彩的角色并进行交易。自9月底推出以来,游戏商城不断涌现玩家亲手制作的充满个性的角色。因此,虽然Bluepepper是一家名不见经传的新兴手机游戏公司,《Sticker Shooting Star》一经推出便好评如潮,迅速占据手机游戏排行榜的前列。
而MGAME则是将玩家的意见贯穿于整个游戏制作过程中。在其最新科幻MMORPG《ARGO》中,MGAME引入了“U-forest”即支持者系统,被选定为支持者的玩家,拥有游戏管理员(GM)的权限,可以密切参与游戏的开发及运营。
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