伴随着智能移动终端的兴起,手机游戏市场早已经成为了各界IT大佬另一块争相瓜分的新大陆。自2013年起移动APP市场规模达已高达109亿,其中游戏市场占74%,约为80亿。根据预测,到2014年智能游戏市场规模保守估计将超过200亿,而且会超过页游市场规模。
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动网络游戏调研报告》显示,卡牌类手游占据着半壁江山,且在上半年国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了 52%的收入,超过经营策略类3倍。
但这组数据也从侧面体现出一个严峻的问题,卡牌类手机游戏市场目前面临着同质化严重的问题。究其原因业内也流传着“手机资本论”一说,大体是说卡牌类手游市场发展过于迅速,大部分中小型手游企业几乎在夹缝中寻求生存,许多游戏开发者为了跟帮市场,手游成为了他们快速获得财富的融资体,仅在 2013年下半年以来,手游行业就发生了多起并购事件,如博瑞传播10.3亿收购漫游谷、华谊兄弟6.7亿元收购广州银汉、中青宝4.4亿收购美峰和苏摩等。卡牌类手游凭借着自身的资本优势,迅速成为行业内的资本新宠。但这也注定了卡牌类手游市场“千卡一面”的弊病。
面对激烈的手机市场,国内这些游戏大佬自有救赎法门。下面笔者就总结出三类卡牌类手游自救方式,来供大家参考
题材优势,紧贴受众脉搏
众所周知,魔兽世界在国内拥有上亿玩家,该游戏的剧情、玩家以及副本早已在众多玩家心中变成了经典的代名词。2013年抢先占领这块大蛋糕的《我叫MT》,游戏一经发布便立刻受到了魔兽世界玩家的追捧。暂且不管游戏是否真的具有可玩性,单就紧贴魔兽题材这一项,便可获利颇丰。但随着卡牌类手机游戏的急速更新,似乎《我叫MT》也逐渐难逃永远被框在经典殿堂的宿命。
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