《战地:硬仗》将是经典的警察与劫匪之间的争斗,由Frostbite 3引擎打造,将包含单人以及多人游戏,而且游戏将包含大量可破坏场景。
游戏模式包括TDM,地盘战,劫掠,Blood Mooney等。小队有SWAT,强盗,“LW”和“CR”,还有战地系列的指挥官模式。兵种包括暴徒,策划者,技术员,专家,游戏里还设置了商店,可购买武器和装备,有点像CS。
Visceral工作室日前谈到了10个将要在10月份《战地:硬仗》最终发行时进行的细节改动。
最主要的改动还是减少游戏中爆炸物的数量,Blood Money和Heist模式每轮持续时间更长,以及重做机械师职业的平衡。
1.减少爆炸物的数量
很多人已经在抱怨重型爆炸武器的数量,表示影响了体验。我们会进行调整,不过不会让游戏失去乐趣。
2.重制机械师职业的平衡
我们打算重新调整该职业,当然不会牺牲掉他们摧毁车辆的能力,另外我们还打算对该职业进行重命名。
3.调整游戏内HUD界面
我们正在开发一个与BF4截然不同的游戏内HUD界面,包括目标信息到玩家状态都会有所改变。
4.调整自定义界面
我们正在考虑修改自定义界面,让玩家更容易管理装备和武器附件等等。
5.深化游戏内世界,使其互动性更强
我们打算为游戏内世界加入更多互动内容,给予玩家更多选择。玩家可以发现更多可互动物品,包括门、弹药箱、无线电台等等。
6.使每轮游戏变得更长
Beta中获得的反馈之一就是每一轮游戏进展太快。我们打算调整Blood Money和Heist模式每轮时间,当然是在不牺牲游戏趣味性的情况下。
7.增加运输车辆耐久度
有很多反馈表示很多运输车辆太容易被摧毁。我们也同意这些运输设备不应该成为让玩家送死的陷阱。
8.增强环境音效感知
在很多游戏模式中,通过音效来感知危险十分重要。我们打算增强音效带给玩家的信息和线索,帮助玩家通过音效来侦测并定位敌人。
9.医疗箱和子弹箱不应该在救人视线
之前有玩家可能因为医疗箱或者弹药箱阻挡了救人机制的视线而导致救人失败,我们会修复这一问题。
10.改进拷问机制
我们打算对T62 CEW电击枪和拷问做一些改动。我们计划通过拷问只会显示被俘敌人附近其他敌人的一个大体范围,但是被队友动态观测到的敌人会直接显示出来,这样使这一机制更有用而不至于过于强大。
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